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Le système de magie

Dernière mise à jour : 27 sept. 2024

Aujourd’hui, nous allons vous parler du système de magie (l'automne s’y prête bien!) dans LotRT et dans la légende arthurienne! 


GIF de la Hag de glace qui enferme l'un de nos chevaliers dans un bloc de glace grâce à un sort, dans un verger gelé.

Contrairement à des univers comme ceux de Donjons & Dragons où la magie répond à des règles strictes, ce qui la rend très prévisible et compréhensible, elle ne se présente pas du tout de la même manière dans les textes médiévaux!


La littérature arthurienne est une littérature du merveilleux (de « merveille » mot apparu au XIe siècle signifiant « choses admirables, étonnantes ») où la magie n’est pas sur-naturelle, c’est-à-dire qu’elle n’est pas au-delà ou en dehors de la nature et du monde. Le merveilleux peut relever de l’allégorie, être de nature religieuse (païen ou chrétien) ou profane, servir à donner une explication. Certains actes magiques s’apparentent à des perturbations naturelles (pluie, inondation...), d’autres sont plus radicaux et moins aisément explicables (pétrification, invisibilité). On trouve aussi des changements d’apparence surtout chez Merlin (métamorphose) ou des capacités en lien avec la faculté de voir l’avenir ou le passé (divination, prophétie). 


GIF de Viviane l'enchanteresse qui fait geste de l'index pour lancer un sortilège.

La magie est souvent l’apanage de l’Autre Monde (d’origine celtique), peuplé par le peuple féérique et d’où viennent où sont instruites beaucoup d’enchanteresses comme Viviane ou Morgane. Aussi, la magie conserve-t-elle toujours une part de mystère que seuls certains élus ou êtres différents des humains peuvent-ils apprivoiser (on se souvient que Merlin est le fils d’une humaine et du diable!). 


Dans LotRT, nos chevaliers disposent d’un grimoire – donné par Merlin – où sont consignés l’ensemble des sorts qu’ils peuvent lancer. Ces sorts sont soit des sorts généraux (utilisables tout le temps), soit propres à une aventure. Le champ d’action des premiers est vaste : modifier le paquet de cartes, améliorer certaines caractéristiques, réduire des malus ou pénalités, soigner... Les seconds permettront de faire avancer l’histoire. Dans tous les cas, chaque sort devra être « préparé » en quelque sorte grâce à une certaine combinaison de cartes, avant de pouvoir être lancé. 


Vous pourrez aussi acquérir de très intéressants objets et armes enchantés à équiper pour vous donner l’avantage sur vos ennemis! Il y a de nombreux objets enchantés qui parsèment toute la légende arthurienne, à commencer par Excalibur, capable de trancher n’importe quelle matière.

Capture d'écran d'un marché faërique où des armures et des armes enchantées sont vendus par un forgeron et un armurier faës.

Et par ailleurs, certains de vos terribles ennemis seront, eux aussi, doués en « enchanterie » (l'art de la magie dans LotRT) et tenteront de de paralyser vos chevaliers, de les transformer en mouton, de réduire leur moral et de leur lancer bien d’autres sorts encore! 


Bien sûr, nous pourrions encore parler de nos créatures et monstres issus du folklore et des bestiaires médiévaux. Il y a encore tant à en dire sur la magie et les enchantements dans notre monde. 

Capture d'écran où les chevaliers se battent contre une terrible vouivre dans une grotte.

Si vous avez hâte de découvrir la magie de LotRT, n'hésitez pas à rejoindre nos réseaux sociaux pour être alerté des prochains playtests! 


Jusqu'à la prochaine fois :) 

 


Clélia et l'équipe d'Artifice Studio

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